图形学 4 TinyRenderer(三):从 3D 顶点到 2D 像素:MVP、透视除法与视口映射 2026/04/02 TinyRenderer(二):三角形光栅化、Z-Buffer 与背面剔除 2026/03/18 TinyRenderer(一):Bresenham画线算法 2026/01/24 TinyRenderer(零):从零开始实现一个软渲染器 2026/01/24